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如何评价《全面战争:三国》这款游戏?

看题主的描述,可能是看到了文章说《全面战争:三国》的历史顾问,是个澳大利亚人的原因。这个人叫张磊夫,但是也不至于大家猜测的那么不济,人家可是儒莲奖的获得者,这个奖是汉语界的

看题主的描述,可能是看到了文章说《全面战争:三国》的历史顾问,是个澳大利亚人的原因。这个人叫张磊夫,但是也不至于大家猜测的那么不济,人家可是儒莲奖的获得者,这个奖是汉语界的诺贝尔,地位很高。当然,有人也质疑他对曹操的评价,它写过一本书专门介绍曹操,但是尊曹比较多,所以习惯三国演义的人可能觉得有点跑偏了。

抛开这些内容,枫叔作为E3亲身体验过这款游戏的人之一,我觉得可以发表点自己意见。首先我是全战全系列的一个亲历者,我几乎玩了这个系列的所有产品,其中最爱的就是罗马2,拿破仑和战锤,为什么呢?因为这几个都与众不同,有很明显的创新元素。那么三国呢?我觉得是第四个可以说具有很大创新元素的产品。

在全战传奇不列颠王座发布后,枫叔也买了这款游戏,并且第一时间退款,当时我也觉得很担心,不少人都猜测这是为三国试车,但后来E3枫叔打消了疑虑,很明显二者没有必然联系,也幸好没有什么联系。因为如果按王座这一代去推算的话,三国要是这个模式就毁了。

《全面战争:三国》在E3上开放了一场攻城战体验,首先我们担心的那么多三国武将,如何体现得到了解答,游戏不是传统意义上一个主将,带20队不同兵种,而是一个队伍一个主将,一场进来可以有多个武将,多个卫队,而且将军是单人,和亲兵分开。这和原有全战将军自带将军卫队不同,目的是方便游戏里的武将单挑,这是三国一个特色元素。

其次就是骑马这个事情,我还记得当时CG出来时,有人吐槽为什么吕布和关羽张飞大战是在地上,而不是马上。实际测试时发现,武将都有马匹,但是交战中会很容易被击落到马下,就连单挑也是一样,如果俩人都被击落下马,那就变为步战了。

最后,因为是攻城战模式,外部的经营部分还接触不到。不列颠王座里已经加入了粮草的概念,这一点估计很大可能会传承到三国里。另外游戏武将有文武区分,文将用的是策略,游戏里兵种不是直接生产,而是什么武将带自己特色的亲兵,但我估计在外部经营模式下,应该有常规兵种的生产系统。

前不久公布的《全面战争:三国》撩拨起了国内玩家的心,尽管首段预告片中吕布的脸有点崩

桃园三结义时竟有大军围观也很怪

三(双)英战吕布是马下步战更让看惯了《三国演义》的玩家懵逼

但能看到三国时代的万人大战场景已经足够让人感到惊喜了。

不过不少只熟悉光荣的《三国志》和《三国无双》系列的国内玩家肯定还有忧虑:《全面战争》这款游戏和它背后的开发商Creative Assembly究竟是什么来头,他们有能力开发出一款出色的《三国》游戏吗?其实玩家们完全不用担心这款游戏的品质,只要和笔者一起看看开发商Creative Assembly的履历,你绝对会相信他们有实力把《全面战争:三国》做好。

移植起家

Creative Assembly(以下简称CA)成立于1987年,在公司成立的第一个十年中,他们主要通过在不同平台间移植游戏为生,期间还移植过16年在PS4平台重制的名作《野兽之影》,并和EA合作,参与开发了足球游戏《FIFA》的早期版本以及其他众多体育游戏。

重制登陆PS4的《野兽之影》

但在成立前十年中,对工作室最重要的事应该就是创意总监Michael Simpson在1996年的加入了,这位前芯片设计师转行成为游戏设计师后,创造了CA历史上最重要的游戏——《全面战争》系列。

全战成名

1999年,在EA的帮助下,经历十多年原始积累的CA终于决定制作一款和以往他们制作的那些体育游戏不同的高风险项目——后来成为传奇的《幕府将军:全面战争》。

现在看来画面十分简陋的《幕府将军:全面战争》

这款游戏将大地图下的战略游戏和每场合战中的即时战略玩法结合到了一起,它设定的日本战国时期和最新作中设定的“三国”时期一样,对外国玩家充满着神秘感,引人想要一探究竟。

凭借着题材和游戏玩法上的创新,《幕府将军:全面战争》在2000年6月一经问世便大获成功,游戏不仅斩获大量游戏业界奖项,还被公认为策略游戏类型中标杆式的作品。

而在之后的2001年8月,CA趁热打铁,为游戏推出资料片“蒙古入侵”,聚焦蒙古大军侵入日本的特殊历史时期,这一资料片同样颇受好评。

此后不久,羽翼渐丰的CA与发行商EA分道扬镳,傍上了另一大美国发行商动视的大腿。还立刻公布了第二部《全面战争》游戏,《中世纪:全面战争》。

《中世纪2:全面战争》画面

相比设定在岛国日本的《幕府将军:全面战争》,《中世纪:全面战争》将舞台设定在了中世纪欧洲,在更长的历史时期和更广阔的地图之中,玩家也获得了更胜以往的体验,游戏当然也取得了更大的成功,甚至在2002年当选知名游戏杂志《PC Gamer》的年度游戏。(作为参考,今年获得这一奖项的是《神界:原罪2》)

2004年CA又推出《罗马:全面战争》,这款作品是当年全球销量前十的游戏之一。而在如此高产推出游戏,又连战连捷之后,这家来自英国的小小游戏开发商终于引起了巨头们的注意。

《全面战争:罗马2》画面

并入帝国

对于大多数游戏开发商来说,能够被游戏业内的巨头发行商收购绝对是梦寐以求的事,而CA也不例外。在2005年,玩家普遍猜测他们会被当时也是现在的业界巨头,与CA过从甚密的动视收购。但万万没想到,最后拿下CA的是已经退出主机市场,衰退严重的日本企业世嘉。

世嘉此前曾是和任天堂展开激烈竞争的主机厂商,但在2001年,随着SS和DC连续两代主机的失败,世嘉正式宣布退出主机业。失去了主机销售和平台分成带来的巨大利润,世嘉的经营状况大不如前,在2005年发生的这次收购也并不让人看好。

但是,随后十年的发展却证明,这次收购是一次双赢的完美操作。CA在收购后继续为《全面战争》系列推出《中世纪2:全面战争》,这部作品几乎也成为了系列最受好评的作品之一。

同时,《中世纪2:全面战争》还和《罗马:全面战争》一样,对mod开发者非常友好。Mod作者们可以随意修改游戏地图、剧本、登场角色,这一开放性设计让游戏在mod社群中获得了极高的人气,直到今天还有许多忠实玩家不断为游戏的mod提供支持。

国内大神制作的《全战》mod数量相当之多

而对于中国玩家来说,基于《中世纪2:全面战争》开发的三国、春秋战国等历史题材mod更是有着极高的人气,让本作成为了国内人气最高的《全面战争》系列游戏之一。

《中世纪2》之后,CA又陆续推出了首次引入线列步兵枪战的《帝国:全面战争》;聚焦一代传奇拿破仑生平,并首次引入海战的《拿破仑:全面战争》;重回起点的《全面战争:幕府将军2》(从本作开始,“全面战争”成为了主标题);讲述东西方文化碰撞的资料片《全面战争:幕府将军2-武家之殇》;在大战略和内政系统上引入更多元素的《全面战争:罗马2》和《全面战争:阿提拉》。

线列步兵枪战也曾是男人的浪漫

这一系列游戏的成功证明了CA是一家有着出色实力的开发商,但也可能让人误解他们只拥有开发历史题材的《全面战争》游戏的能力,不过接下来,这些英国人用另外几款游戏证明了他们还能做到更多。

突破界限

早在2012年《全面战争:罗马2》推出之前,CA就宣布要与桌游厂商Games Workshop合作推出幻想世界的《全面战争》游戏,一改以往局限的历史题材,将《全面战争》的玩法融入到了“战锤”这一经典奇幻世界观之中。

在2016年,《全面战争:战锤》终于发售,一举成为销售最快的《全面战争》游戏,去掉历史题材的束缚之后,CA完全放飞了他们天马行空的想象力,将《战锤》设定中个性鲜明的奇幻种族搬到了游戏当中。华丽的铠甲和笼罩战场的魔法让之前只能在《指环王》等电影中见证史诗大战的玩家们终于能亲自运筹帷幄,指挥千军万马了。

2014年,CA接到母公司世嘉的开发要求,制作一款《异形》电影改编游戏。游戏界中似乎有一个惯例,凡是电影改编游戏往往质量奇差,多是开发商蹭热度赚一波钱就跑路的思想的产物。而接到这一工作的CA却制作出了一款近乎完美的电影改编游戏《异形:隔离》。

《异形:隔离》采用了完全原创的剧情,抛弃了此前多部《异形》游戏中人类与异形(有时还有铁血战士)大战的玩法,回归《异形》初代精神内核,让玩家扮演一名惊恐的女船员——系列女主雷普利的女儿,逃离太空船中一只无法战胜的异形的追猎。《异形:隔离》中的异形拥有压倒性实力,让玩家体验到了近乎绝望的恐惧,因而受到了《异形》粉丝的狂热追捧,取得了巨大的成功。

这款作品当然也让世嘉赚的盆满钵满,证明了他们10年前的那笔收购真正选对了人。

在2017年,CA又收到微软邀请,为这家业界巨头打造了独占大作《光环战争2》。这款游戏在即时战略玩家群体中颇受欢迎,再次证明了这家英国开发商的非凡开发实力。

1987年成立到2018年31年间,Creative Assembly用一部部优秀的作品确立了自己的地位,连微软这种业界巨头都放心把招牌作品交给他们制作。

看了这家开发商的历史,你应该能够理解,在这群英国人终于决定制作一款“三国”题材的《全面战争》游戏时,笔者心中为何只剩下兴奋与期待了吧?

Creative Assembly的全家福

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